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卡牌游戏18禁不禁

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发表于 2018-1-3 13:04:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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卡牌游戏你方唱罢我登? U饧父鲈孪嘈糯蠹易罟刈⒌幕故锹淖钚掳姹尽豆派竦牡陀铩贰5且炀黄鹗牵吐滞タ估竦拿俺隽艘桓觥恫柯涑逋唬夯适艺秸贰H欢谡庑┕治锕舅丛斓墓治镉蜗返募蟹炖铮沧倘蟮纳孀挪簧俚耐ü帘咔蚧蛘呤ス饫幢苊?8禁的可爱游戏。
    卡牌游戏不同于其他的游戏类别,核心的内容就是华丽的卡牌画面。游戏的成功与否,基本上就是靠着玩家对卡牌CG原画的喜欢程度。那什么样的CG才能吸引玩家的眼球?不外乎,炫酷,性感,暴力等大众审美因素。而其中最简单的方式舍我其谁必须是性感路线。
    说的高雅一点是性感,说的低俗一点是。抓住玩家的消费观念,这些个剑走偏锋的卡牌游戏越来越吸金。简单的例子,各种娘化卡牌的代表作,《舰娘》。各种爆衣确实吸引眼球,于是傻乎乎的渣男A,宅男B,可能还有腐女C都去乖乖的掏空自己的钱包。其实他们看到了什么?什么也没看到,卡牌上的CG图还是该露的没露,就给你看看胳膊腿啊,看不到的才是最好的?
    说说《百万亚瑟王》系列。本来走正正规规的传统卡牌路线,传统的CG人物原画,然后不知是受什么刺激了,还是看到传统18禁游戏赚的盆满钵满被诱惑到了,居然《百万亚瑟王Extasis》。我只能在这牢骚一句,敢不敢再多出几部更劲爆的,哈哈哈哈。
    相对而言《LOC》还是比较保守的。大多CG虽然很性感,也很有吸引力,但是终究还是走走擦边球。但是鱼翅燕窝吃多了,偶尔吃吃萝卜干那也是不错的。《不良道》这个日系卡牌游戏就做的有模有样。
    卡牌游戏可以做成炉石这样的硬派,可以是皇室战争这样的幽默元素满满,因为他们是怪物公司创造的怪物游戏,不管怎么做,都有大量的用户群。对小公司来说,面临的是各种生存和直接利益问题。
    不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫。只要能赚钱的游戏就是好游戏。卡牌游戏是最原始,制作最方便的游戏题材。所以那么多小公司喜欢开发卡牌这种题材就有理由了。生存靠什么,赚钱;怎么利益最大化,赚钱;怎么才能赚钱,消费者想消费;消费者怎么才想消费,无外乎三者,黄,,毒。回到话题的原点,卡牌游戏需要18禁。
    光明的背后必然有黑暗。太阳落下,月亮就会升起。此消彼长,谁也离不开谁。喜欢的你管他是什么样的,继续喜欢。不喜欢的也勿喷,一笑而过。
    卡牌游戏的发展就是CG行业的发展,不要因为部分的不良因为就去限制它的发展,每个消费去接受自己能接受的就可以了。
    卡牌游戏18禁--不禁!
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